感想

「チョコレート・ファクトリー」の感想

かわいい見た目に反して、リソースがカツカツで思ったよりも楽しい気持ちになれないゲームであった。 ベルトコンベアに機械をくっつけていき、それを動かしてカカオを加工してチョコにする。それを聞くと、エンジンビルドのように思えるが、機械を動かすため…

「グルームヘイヴン」の感想

「グルームヘイヴン」という超重量級のボードゲームをプレイした。部分的にルールは省略したが、コアの部分は楽しむことができた。 結論から言うと、TRPGの戦闘部分だけをボードゲームにしたという印象。それなりに面白くはあるのだが、やはり、色々とコスパ…

「パンデミック:イベリア」の感想

「パンデミック」の独立拡張、「パンデミック:イベリア」をプレイした。 簡単に言うと、とても厳しい環境の「パンデミック」という感じだ。治療薬という概念がなく、病原菌の発見でしかないため、発見しても病原菌コマは一つずつしか除去できないし、衛生兵…

「ピクミン3 デラックス」の感想

思ったよりもあっさりクリアしてしまったが、時間制限もあるゲームなので、これくらいがベストという気がする。どちらかというと、何度も繰り返し遊ぶことを楽しむようなタイプのゲームだろう。 少し気になった点として、正しすぎるというものがある。 「ピ…

「AGRAVITY BOYS」の感想

「チェンソーマン」のために週刊少年ジャンプを定期購読することになったので、色んな作品を見ている。その中でも、最近面白いと思っているのは、「AGRAVITY BOYS」だ。なんというか、くだらないギャグと言えばそうなのだが、基本設定とかSFの勘所とかは抑え…

「ヌースフィヨルド」の感想

シンプルなワーカープレイスメントで、全体的に渋いという言葉が似あう。 そもそも、テーマが北欧で漁業という時点で渋い。また、ワーカーの増えないワーカープレイスメントなので、手番がきつい。しかも、資源の種類が少なく、プレイヤーごとの戦略のすみ分…

「クーパー・アイランド」の感想

「クーパー・アイランド」をプレイしたので、その感想を。 まず、手番があほみたいに足りないワーカープレイスメントだ。ワーカーが増えにくいのに、やることはいっぱいあって、常にリソースもワーカーも足りない。結果として、手番が重いこと重いこと。で、…

「オーディンの祝祭」の感想

ようやく手に入れたので、感想を。 まず、パズルという要素が良い。簡単に価値を把握できない。もちろん、基本的にはタイルの大きさがそのまま点数に直結するのだが、組み合わせの問題があるので、そのまま素直に受け取ることができない複雑さがある。 また…

「厄介なゲストたち」の感想

アリバイや凶器、動機に関するカードがあり、それを確認しながら、犯人を当てるというゲームだ。 昔からよくあるタイプのこれは、犯人、動機、凶器などのデッキから、1枚カードを抜き、そのカードを当てるというものが多い。これらは、結局のところ、ジジ抜…

「ニューヨークズー」の感想

パズルゲームと動物繁殖を組み合わせた、全く新しいゲーム……ってウヴェの好きなものを混ぜただけじゃん! ってなってしまうゲームなのだが、これがどうして面白かった。 まず、動物繁殖というルールは、ボードゲームにかなり向いている。自然界の法則なので…

「キミオアライブ」の感想

ボロクソ言ってるかも。いや、普段、このレベルなら感想を書かないだけで、並みの作品だと、これぐらいの感想は常に持ちます。ただ、僕は、惜しい作品と素晴らしい作品ぐらいしか、普段は感想化しないので、表面化しないけれど。 先に言っておくと、絵や演出…

究極の作品というイデア

「タイムパラドクスゴーストライター」という作品が終わった。まあ、その作品自体は割とどうでもいい。普通に失敗作というだけなので。ただ、作中で『透明な漫画』というような概念が出てきて、それには強い共感を覚えた。皆が楽しめる漫画、全人類が楽しめ…

「ガンナガン」の感想

国産TCG風ボードゲームの「ガンナガン」をプレイしてみた。色々と問題がある気がしたので、まとめたい。 まず、いい点から。ラノベ風と言えばいいのだろうか、そういう雰囲気でアートワークは良い。また、銃を打ち合うという世界に合わせた設定にはなってい…

「テケン」の感想

予想以上に良く出来ていたゲームで、割とハマっている。 まず、ダイスドラフトなのだが、ダイスのピックに複数の意味があるのが良い。良いダイスと悪いダイスが割り振られ、そのバランスによって次の手番順が決まるようになっているのだ。これは面白く感じる…

「タルギ」の感想

変形のワーカープレイスメントと、ビルディングの要素を掛け合わせたシンプルながらに面白いゲームだ。 中身としては、何らかの資源を得て、その資源を使って勝利点や特殊能力が付いたカードを買う、という単純なビルディングゲームであり、例外も少ない。 …

「西フランク王国の建築家」の感想

ワーカープレイスメントのゲームなのだが、少し変わったシステムを導入している。 まず、手番ごとに1ワーカーを置いていくのは普通なのだが、プレイスに占有がない。誰かが置いていようが、自分が置いていようが、そのプレイスに置くことができる。むしろ、…

「パッチワーク」の感想

ウヴェ・ローゼンベルクがデザインしたボードゲーム「パッチワーク」の感想をメモがてらにまとめたい。 これはかなりシンプルなゲームで、2人用ということもあり、「ボーナンザ」よりも軽いゲームだった。 手番では、タイルを3択から選ぶか、パスをしてそ…

不向きなものなのだから、触れなければいいのに

多少時間に余裕があったので、FGOのイベントをやった。周回しなくて良いとのことで、今やらないと、この評判のいいイベントをクリアしないままに終わってしまうだろうから。(過去2度挑戦して、どちらも途中で辞めている) それで最小限進めてきたのだけれ…

ボードゲームの分析に近い感想

最近、ボードゲームの分析記事を上げている。元々、そういうことを定期的にしたいという欲求はあったものの、衝動的に始めてしまった割に好評だ。 どうしてなのだろうと考えて気付いたのだが、意外にそういう記事がなかったのではないかという結論にたどり着…

「ファラオン」の感想のまとめ

note.com 「ファラオン」の感想のまとめです。文章が下手なので、どうしても長くなってしまいがちで困っている。

「グランドオーストリアホテル」のまとめ

note.com ボードゲーム、「グランドオーストリアホテル」の詳細なまとめです。

「ファラオン」の感想

エジプトテーマのアナログゲーム。5アクションの中からワーカープレイスメント的(消費するのはワーカーでなくリソースだが、枠の制限がある)にやりたいアクションを選ぶ。全5ラウンドで終わり、というシンプルなゲーム。基本的に各要素は他のゲームなど…

「イーオンズ・エンド」の感想まとめ

note.com 「イーオンズ・エンド」というボードゲームの感想です。あちらに書きました。

「アマルフィ」の感想

やっぱり、ボードゲーム関連の、しかも、ちゃんとした感想は分けた方がいいだろうなと思って、別の場所に感想を上げた。 note.com ボードゲームに興味ある方はご一読いただければ幸いです。

「アンドールの伝説」の伝説1~2の感想

イージーモードではあるが、「アンドールの伝説」の伝説1と2をクリアしたので、現時点での感想をまとめたいと思った。 まず、このゲームは協力型ファンタジーボードゲームの傑作として名高く、当然、僕もさほどボードゲームに詳しくない頃から知っていた。…

ラブコメわからんと言ったそばから「君のことが大大大大大好きな100人の彼女」にハマっている奴がいるらしい

最近、「君のことが大大大大大好きな100人の彼女」にハマっている。速攻で1巻を買ったし、連載中のサイトで最新話まで無料で読めるから、もう3周ぐらい読んでいる。異端だろうが、同じ(?)ラブコメの中でも、「五等分の花嫁」や「僕の心のヤバイやつ」よ…

「西フランク王国の聖騎士」の感想

「西フランク王国の聖騎士」をプレイした。かなり面白かったので、感想を。 まず、このゲームは独特のワーカープレイスメントをやる。ワーカープレイスメントなのだが、肝心のプレイスがほとんどプレイヤー固有である。つまり、本来のワーカープレイスメント…

エヴァTVシリーズの感想

妻がシン・エヴァンゲリオンを観られるように、との配慮で、ヱヴァを観た。その流れで、結局、エヴァも観たのだが、心底面白くない。そうなるだろうと思ってはいたが、妻もそう感じたようで、どうしてそうなのかと論争した。結果として、いくつかわかったこ…

メギド72「不死の幻獣と失いし過去」の感想

今回のイベント、「不死の幻獣と失いし過去」のシナリオは個人的にいまいちだと感じていて、どこか不満なのかを列挙してみることにした。 まず、アルマロスの策略というものが成立していないように感じる。いや、やりたいことはわかるのだけれど、そこまでや…

「メギド72」の心深圏に関して

「メギド72」に心深圏というエンドコンテンツが実装された。これ自体は、あまりやる必要のないタイプのエンドコンテンツで、暇を持て余したソロモン王の遊び、というコンテンツだ。同時に、運営がメギドの根底的な面白さを再認識してもらうために設計され…